他公開了整條調音曲線——而本站要把那條曲線上「修房間」和「調口味」的部分分開#
這是官網語料裡技術密度最高的一篇(2026-06-08),而且它做了一件本站非常少見到的事:把完整的調音設定寫出來。
他公開的處理鏈是三段:
- 用空間校正處理 100Hz 左右的低頻遮蔽
- 200–900Hz 加 0.3 到 1dB;1000–5000Hz 壓低一點
- 把兩聲道上混成全景聲
配上 t05-u09 那條「50Hz 拉高 10dB」,讀者其實已經可以重建他的調音取向了。 這種揭露程度,本站在整個語料裡沒有看過第二次。
而本站要做的最重要的事,是把那條曲線切成兩半,因為它們的性質完全不同:
修房間 調口味 例子 100Hz 的模態遮蔽 1k–5k 壓低、200–900 加高 目標 有客觀目標(把房間的峰壓平) 沒有客觀目標(好不好聽) 驗證 可量測、可重現 只能靠聽 他把兩者都放進同一條曲線、都叫「處理」——而只有第一項是可以被檢驗的。
他講對的部分很硬:「低頻能量會遮蔽對高頻的感知」——這是心理聲學上真實的現象,而且他還舉了 Live House 講話聽不清楚當例子,那個例子選得非常準。
⚠️ 而本站要修正的是歸因:他把人聲「比較乾、前緣比較尖」歸給 YouTube 的壓縮。 本站認為更可能的原因是內容本身——那個節目的特徵就是極簡伴奏加近距離收音,而他自己在同一篇裡就寫出了這個線索。
⚠️⚠️ 還有一處推論落差:他說上混出來的環繞感「不是錯覺,環繞喇叭真的有播放一部分音樂」。 這句話技術上對,但它回答的是錯的問題——質疑者說的「錯覺」是指那個空間感不在錄音裡,不是指喇叭沒出聲。
⚠️ 利益揭露:來源為其自家商城官網文章,全篇描述的是其收費營業場所的系統與處理鏈。
往下讀之前先問自己 他把整條調音曲線公開了,這件事該記大功。而讀者要學會的是把那條曲線切開:修房間的部分可以驗證,調口味的部分只能靠聽——他沒有分,本站分了。
本站認為這個立場成立,而且他把界線劃得很清楚——這一點值得先指出。
他沒有說「壓縮訊源其實聽不出差別」,也沒有說「好系統能把它變成高解析」。 他說的是:訊源有它的上限,但在那個上限之下,系統的品質仍然決定你聽到多少。 這個分寸抓得很準。
而技術上支持這個立場的理由是:現代有損編碼在高位元率下的失真,主要落在高頻的頻譜細節與極端暫態上;而房間造成的頻率響應起伏可以達到十餘 dB。 兩者不在同一個量級——房間的影響通常遠大於編碼的影響。
所以「訊源是壓縮的,所以系統不重要」這個推論確實是錯的:系統與空間的問題,比訊源的問題大。
查證來源
- 現代有損編碼於高位元率下之失真主要落於高頻頻譜細節與極端暫態
- 房間造成的頻率響應起伏可達十餘 dB,量級大於編碼失真
- 影音平台實施響度正規化,各內容實際輸出音量不一致
- 該段聆聽描述無音量匹配、來源對照或輪次,不收為事實
⚠️ 但要指出這個論證有一個他沒說、而且方向相反的推論。
如果房間的影響遠大於訊源的差異,那麼同一套邏輯也適用於「無損 vs 有損」的爭論——本站在 t03-u12 記錄過他比較無損串流的內容。 兩篇放在一起,得到的結論是:先把錢與力氣放在空間與擺位上,訊源格式的優先順序在後面。 這個結論對賣訊源器材的人不特別有利,而他沒有把它講出來。
⚠️ 另要說明本站不收為事實的部分:「在沙龍現場聽起來滿好聽」是個人聆聽印象,無比較程序(無音量匹配、無同曲目的不同來源對照、無輪次),本站僅記錄。
⚠️ 而要提醒一個實務限制:影音平台會做響度正規化,不同影片的實際輸出音量並不一致。 在做任何「這個來源好不好聽」的判斷之前,這一項就已經引入了不可控的變數。
這條在心理聲學上完全正確,而且是本站在整個知識站裡看到他解釋得最準的機制之一。
聽覺遮蔽(masking)是真實且已被充分研究的現象,而它有一個關鍵的不對稱性: 低頻對高頻的遮蔽,遠強於高頻對低頻的遮蔽(業界稱為「遮蔽的向上擴散」)。原因在耳蝸的行進波特性——低頻的振動會沿基底膜行進並經過高頻感測區,於是低頻能量會抬高該區的偵測門檻。
所以他說的「高頻其實有在播放,但你感覺不到」,字面上就是對的——這不是比喻,是生理層次的機制。
而他舉的 Live House 例子選得非常準:低頻過強導致語音清晰度下降,這正是遮蔽最典型的日常表現。 語音的可懂度主要依賴 2–4kHz 的子音資訊,而那正好是被低頻向上遮蔽的區域。
本站認為這條該被更多人知道,因為它解釋了一個很常見的誤判:覺得「高音不夠」而去加高頻,實際問題卻在低頻太多。
查證來源
- 聽覺遮蔽具向上擴散的不對稱性,低頻對高頻的遮蔽強於反向
- 機制源於耳蝸基底膜行進波經過高頻感測區並抬高偵測門檻
- 語音可懂度主要依賴 2–4kHz 子音資訊,為被遮蔽的主要區域
- 解除遮蔽以衰減低頻較提升高頻有效
- 100Hz 為流行音樂能量常見集中區,實際處理頻率須由房間模態量測決定
⚠️ 但要補上一個他沒提、卻讓這條更有用的推論。
既然問題是遮蔽,那麼「減法」通常優於「加法」:壓掉多餘的低頻,比拉高高頻有效得多。 拉高高頻只會讓兩邊都變大聲,遮蔽關係不變,而且更容易刺耳與失真;壓低頻則直接解除遮蔽,聽起來反而「高頻變多了」。
⚠️ 而 100Hz 這個數字要限定:它是流行音樂電貝斯與大鼓能量的常見集中區,不是一個普遍常數。 實際該處理的頻率由你的房間模態決定——同一個空間可能問題在 45Hz、也可能在 80Hz。 照抄 100Hz 沒有意義,要量。
⚠️ 另外,他自己在 t05-u09 揭露把 50Hz 拉高了 10dB。 兩件事並不矛盾(不同頻率、不同目的),但讀者應該知道:他的系統在低頻是同時有壓也有拉的,而不是單純「把低頻壓下去」。
本站認為這是讀者從這篇能學到最重要的一件事,而他沒有把它分開。
他的處理鏈裡混了兩種性質完全不同的操作:
一、房間修正(第一階段,100Hz 的模態遮蔽)
- 有客觀目標:把房間造成的峰壓回接近平直。
- 可量測驗證:量測前後的頻率響應與衰減時間,改善是看得見的。
- 對所有內容都成立:房間的模態不會因為你換一首歌就移動。
二、口味調整(第二階段,200–900Hz 加、1k–5k 壓)
- 沒有客觀目標:目的是「聽起來舒服」。
- 無法量測驗證:量測只會顯示你偏離了平直,而那正是你要的。
- 與內容綁定:為某一類人聲調的曲線,換到大編制管弦或電子樂上未必成立。
而這個區分有一個非常實際的後果:第一項該做、而且該一直開著;第二項應該是可切換的。 把口味曲線焊死在系統裡,等於讓所有音樂都經過同一副有色眼鏡。
查證來源
- 房間修正具客觀目標並可經量測前後之頻率響應與衰減時間驗證
- 口味調整無客觀目標,量測僅會顯示偏離平直
- 房間模態不隨播放內容改變;口味曲線與內容類型綁定
- 房間修正未完成前,中頻的微幅增益會被低頻遮蔽掩蓋
- 兩者之區分與順序理由為本站補充
⚠️ 要公平地說:在示範空間裡把兩者合成一套,是合理的做法。
那個場地播放的曲目是他挑選的,聽眾停留的時間有限,把系統調到對那批曲目最好聽,是正確的營運選擇。 本站不主張他做錯了。
⚠️ 本站要指出的是讀者的處境不同:你家播放的內容比示範空間雜得多。 照抄一組為特定曲目調出來的曲線,在別的音樂上可能是負面的。
⚠️ 而更重要的是一個他沒說的順序問題:房間修正必須先做完,口味調整才有意義。 如果 100Hz 的峰還在,你在 200–900Hz 加的那 0.3 到 1dB 根本聽不出來——它會被遮蔽掉(kp-02)。 先修房間、再調口味,這個順序不能反過來,而他文章的三階段結構其實正是這個順序——他做對了,只是沒有說明為什麼順序重要。
這是價值判斷,本站不分級;但本站要記兩項加分,而第二項比第一項更難得。
一、他給了具體數字。 「稍微加一點」這種說法在音響內容裡幾乎是標準答案,而它沒有任何資訊量。 給出 0.3 到 1dB,讀者才有辦法判斷這是微調還是重手。
二、那個數字本身很克制,而這反過來證明了他的做法是節制的。 0.3 到 1dB 在寬頻段上是接近聽覺閾值的調整——一般人在寬頻帶上大約需要 1dB 左右才能穩定察覺差異。 也就是說,他在人聲區做的是「幾乎察覺不到、但長時間會感覺比較舒服」那一級的處理。
這與外界對「調音」的想像(大幅拉扯、明顯染色)差距很大,而如果他要誇大自己的調校效果,給一個更大的數字會更好聽。他沒有。
他還加了「實際數字要看喇叭與空間」——這句話等於告訴讀者不要照抄,本站也記加分。
查證來源
- 寬頻帶上約需 1dB 左右才能穩定察覺差異
- 其於人聲區採 0.3–1dB、於 50Hz 採 10dB,相差一個數量級以上
- 低頻房間模態起伏以十 dB 計,中頻房間影響較小,不同區域宜用不同力道
- 200–900Hz 為多數樂器基頻與人聲胸腔共鳴區,過度增益造成渾濁
- 其自陳實際數字須依喇叭與空間調整
⚠️ 但要指出這個克制與 t05-u09 那條並存時,讀者容易誤讀。
同一位講者在人聲區用 0.3 到 1dB,在 50Hz 用了 10dB。 兩者相差一個數量級以上。
這不是矛盾——低頻區的房間模態起伏本來就以十 dB 計,而中頻區的房間影響小得多,所以用小幅度是正確的。 實際上這個對比反而說明他知道兩個區域該用不同的力道。
⚠️ 但本站要提醒讀者不要把「他的調音很克制」當成整體印象:在低頻上他是重手的,而低頻正是最容易改變整體聽感的區域。
⚠️ 另要補一項實務提醒:在 200–900Hz 這個區間做寬頻增益要小心累積效應。 這個區間是多數樂器的基頻與人聲的胸腔共鳴區,加太多會讓聲音變得渾濁(業界俗稱 boxy)——而 1dB 已經接近安全上限。他的取值是合理的。
⚠️ 處理手法本站沒有意見(壓 1k–5k 確實會讓齒音與前緣變柔),但歸因很可能錯了,而反證在他自己的文章裡。
有損編碼的典型偽影不是「乾」與「尖」:在高位元率下,編碼主要犧牲的是高頻的頻譜細節與極端暫態(前回聲),而人聲的基頻與前段泛音區(1–5kHz)恰好是編碼器優先保留的區域——因為心理聲學模型就是圍繞著人耳最敏感的這一段設計的。
而更可能的原因,他自己在同一篇裡寫出來了: 他說那個節目「盡可能減少伴奏,讓人聽到最純粹的人聲」,並舉例某首曲子在該節目版本裡「只有鋼琴,和專輯版本不一樣」。
極簡伴奏加上近距離收音的人聲,本來就會顯得乾——因為沒有其他樂器的頻譜填充、也沒有厚重的殘響包覆。 而近距離收音會強化唇齒摩擦音與氣息,那正是「前緣比較尖」的來源。
這些特徵都與編碼無關,它們是製作選擇。
查證來源
- 高位元率有損編碼優先保留人耳最敏感的 1–5kHz 區域
- 編碼典型偽影為高頻頻譜細節損失與前回聲,非中頻乾硬
- 其自陳該節目特徵為極簡伴奏與突出純粹人聲
- 極簡伴奏缺乏頻譜填充與殘響包覆,近距離收音強化唇齒與氣息
- 文中未提供 1k–5k 之衰減數值
- 平台響度正規化造成的音量差會影響中高頻相對敏感度
⚠️ 要說清楚這個修正為什麼對讀者重要,因為它會改變你怎麼用系統。
如果「乾」是壓縮造成的,那它是缺陷,該補。 如果「乾」是製作刻意的,那它是這個作品的一部分——而那個節目的整個賣點,正是「沒有修飾的、赤裸的人聲」。
在後者的情況下,把 1k–5k 壓下去等於把作品想呈現的東西修掉了。 這仍然可以是一個正當的選擇(聽起來比較舒服),但它是口味,不是修正。 這正好回到 kp-03 的區分。
⚠️ 而要公平地說:他做的處理量很可能是小的。 他在 200–900Hz 用 0.3 到 1dB(kp-04),若 1k–5k 的衰減量級相近,那影響是輕微的。 文中未給這一段的數值,本站無法評估幅度。
⚠️ 另要補一個常被忽略的變數:該平台的響度正規化會依內容調整輸出音量,而在較低音量下人耳對中高頻相對敏感度上升——「聽起來比較尖」也可能只是音量差造成的。
他要反駁的對象(「加 EQ 就是不純」)本站同意應該被反駁——本站在 t10-u09 kp-04 就記錄過他用 RIAA 曲線做的同一個論證,那次做得更漂亮。
⚠️ 但這次用的類比有一個結構性的落差,而它會影響讀者怎麼用這個結論。
混音師的等化與播放端的等化,做的不是同一件事:
| 混音師(製作端) | 你(播放端) | |
|---|---|---|
| 對象 | 作品本身,成為母帶的一部分 | 你的房間與你的口味 |
| 目標 | 在所有播放系統上的最大公約數 | 只在你這一套系統上成立 |
| 誰聽到 | 全世界的人聽到同一份 | 只有你聽到 |
| 可逆 | 不可逆(母帶就是那樣) | 可逆(隨時關掉) |
所以「混音師也會調」推不出「所以播放端怎麼調都可以」。 它只推出「等化本身不是禁忌」——而那一點本站完全同意。
⚠️ 而更關鍵的是:混音師的調整已經在你聽到的檔案裡了。 你在播放端再調一次,是疊加在他的判斷之上,不是在做同一件事。
查證來源
- 製作端等化進入母帶、不可逆、影響所有聽者;播放端等化僅影響單一系統且可逆
- 製作端目標為跨系統的最大公約數,播放端目標為特定房間與偏好
- 「等化非禁忌」與「播放端可任意等化」為不同命題
- 已於製作端做過中頻增益的錄音,於播放端再加會產生疊加
⚠️ 要指出這個類比在一種情況下反而變成反對他的理由。
如果一位混音師已經為了讓聲音舒服而把中頻加高了(他自己舉的例子),那麼你在播放端又在人聲區加 0.3 到 1dB,就是加了兩次。 兩次都是小幅度,疊起來就未必小。
這也是為什麼播放端的口味曲線應該是可切換的(kp-03)——因為不同的錄音已經被做過不同程度的處理,一條固定的曲線不可能對所有錄音都是對的。
而本站要記一項加分:他明說了「這不是亂調」並給出理由,而不是只丟一句「我調過了」。 願意為自己的處理提出正當性論證,比不說要好——即使本站認為那個論證需要修正。
本站要先指出那個措辭:「它認為是殘響的部分」。
這五個字承認了一件很重要的事——上混是演算法的判斷,不是既有資訊的還原。 多數人在描述這類功能時會說「把環繞音效還原出來」,而那個說法是錯的。他沒有那樣寫。
機制上他描述得也對:主流的上混演算法基於聲道間的相關性分析——左右聲道中高度相關的成分被判定為「中央的直達音」(人聲、主奏),留在前方;而去相關的成分被判定為環境與殘響,被導引到環繞聲道。
這解釋了他觀察到的結果:人聲留在前方、空間感跑到旁邊與後方。 這不是巧合,是演算法的設計目標。
查證來源
- 主流上混演算法基於聲道間相關性分析分配直達音與環境成分
- 高度相關成分判定為中央直達音,去相關成分導引至環繞聲道
- 去相關不等同於殘響,寬置樂器可能被誤送至後方
- 演算法僅能重新分配既有兩聲道,無法生成原不存在之資訊
- 乾、近距離、多軌疊加之錄音上混易出錯
⚠️ 但要說清楚這個機制的三個限制,因為它們決定了效果的好壞。
一、相關性不等於殘響。 一段刻意做寬的合成器、一把偏一邊錄的吉他,在數學上也是「去相關」的——它們可能被一起送到後方,變成樂器跑到你背後。 這是上混最常見的破綻。
二、原始錄音裡沒有的資訊,演算法造不出來。 它只能重新分配既有的兩個聲道,不能生出真正的高度或後方資訊。
三、效果高度依賴錄音的製作方式。 現場收音、殘響豐富的錄音上混效果通常較好;乾、近距離、多軌疊加的流行錄音則容易出錯——而這篇文章討論的節目正好偏向後者(kp-05)。
⚠️ 本站的立場是:上混可以很好聽,但它是一種創作,不是還原。 喜歡就開,這沒有問題——只是別把它理解成「聽到了原本錄進去的空間」。
⚠️⚠️ 本站要處理的是這句話的推論結構,因為它把兩個不同的問題混在一起了。
當有人說「那個包圍感是錯覺」時,他要質疑的通常是:那個空間資訊不在原始錄音裡,是被製造出來的。
而他的回答是:環繞喇叭確實有訊號輸出。
這兩件事都是真的,但第二件不能回答第一件。 「有訊號」證明的是「不是心理作用」,而質疑者說的並不是心理作用——他說的是「來源不對」。
而有趣的是:他自己在上一段就給出了正確的答案(kp-07)。 他說處理器把「它認為是殘響的部分」送到後面——這句話已經誠實地承認了那是演算法的判斷。
所以他知道機制,只是在回應質疑時換了一個比較好回答的問題。 本站認為這不是刻意的,但它是一個值得讀者辨識的論證形態。
查證來源
- 「有訊號輸出」可否定心理作用,無法證明該資訊源自原始錄音
- 其於前段已述上混為演算法判斷(「它認為是殘響的部分」)
- 「機器確有運作」不能推導「運作結果為改善」
- 其文章整體框架為「讓有限訊源更好聽」而非「還原原始錄音」
⚠️ 要把這個區分講到底,因為它在音響討論裡反覆出現。
「這不是錯覺,因為機器真的有在動」是一個常見但無效的辯護:
- 「線材真的有導電」→ 不能證明它改變了聲音。
- 「這台機器真的有 DSP 在運算」→ 不能證明運算的結果是改善。
- 「環繞喇叭真的有出聲」→ 不能證明那個聲音屬於原始錄音。
共通的問題是:把「有東西在發生」當成「發生的事情是對的」。
⚠️ 而本站要公平地說:這裡真正該講的是取捨,而他其實有講。 他整篇的立場是「讓有限的訊源更好聽」,不是「還原原始的錄音」——摘要裡他自己寫的是「不是變成 Hi-Res,而是讓有限訊源更好聽」。 在那個框架下,上混完全站得住腳,根本不需要用「不是錯覺」來辯護。 他有一個更好的答案,只是這一句沒用上。
這是價值判斷,本站不分級;但本站要指出它為什麼在這個領域裡是一個少見的立場。
音響論述有一個長期的傾向:把「值得用好系統聽的內容」限縮在特定範圍——古典、爵士、發燒錄音、實體媒介。而這個限縮在事實上是站不住的:系統的性能對任何聲音都同樣作用,遮蔽、失真、房間模態不會因為你放的是相聲就消失。
而他舉的例子(相聲、戲曲)選得比音樂更好:語音的可懂度是最容易被空間問題破壞的東西(見 kp-02),所以「用好系統聽相聲會很像在現場」這句話反而比「用好系統聽古典」更能說明系統的價值。
本站認為這條與他在 t21-u14 寫的「音響是為音樂服務的工具」是同一個方向,而這篇的版本更寬——它把「音樂」擴大成「聲音」。
查證來源
- 系統性能對所有內容同樣作用,遮蔽、失真與房間模態不因內容類型改變
- 語音可懂度為最易受空間問題破壞之項目
- 該立場發表於其自家商城網站,同時支持購買系統之結論
- 其自述之三階段處理鏈以空間校正為第一步
⚠️ 但要指出這個立場在這篇文章裡承擔的功能。
「連壓縮訊源都值得好系統」的另一面是「所以你還是需要好系統」——而這篇文章出自賣系統的人,發表在自家商城的網站上。
本站不主張這個立場因此變得可疑(它在事實上是對的),但讀者應該看得見它同時在做什麼。
⚠️ 而本站要補一句對讀者更省錢的推論,而它是從他自己的內容推出來的: 如果房間的影響大於訊源的差異(kp-01),而低頻遮蔽是最常見的問題(kp-02),那麼「好好處理」的第一順位不是買器材,是量測與空間處理。 這條推論他文章裡的三階段結構其實完全支持——他的第一步就是空間校正,不是換訊源。
來源:〈YouTube 當訊源竟能更好聽?從 DRC、EQ 到全景聲上混三階段調校心法教學〉(2026-06-08,ningselect.com 官網文章)。引句已比對本站 2026-08-16 的本機存檔。
本篇最該記的一件事:他把整條調音曲線公開了
三段處理:①空間校正處理 100Hz 的低頻遮蔽;②200–900Hz 加 0.3 到 1dB、1000–5000Hz 壓低;③兩聲道上混成全景聲。 配上 t05-u09 的「50Hz +10dB」,讀者已經可以重建他的調音取向。 這種揭露程度,本站在整個語料裡沒有看過第二次。
而本站要做的最重要的事,是把那條曲線切成兩半(kp-03)
修房間 調口味 例 100Hz 模態遮蔽 1k–5k 壓、200–900 加 目標 有客觀目標 沒有客觀目標 驗證 可量測、可重現 只能靠聽 建議 一直開著 做成可切換 他把兩者寫成同一套「調校心法」,而只有第一項可以被檢驗。 但他的順序是對的(先空間、後口味)——因為 100Hz 的峰若還在,中頻加的那 0.3 到 1dB 會被遮蔽掉。他做對了,只是沒說為什麼。
他講對的硬知識(kp-02):「低頻能量會遮蔽對高頻的感知」——聽覺遮蔽具向上擴散的不對稱性,源於耳蝸基底膜的行進波特性。而他舉的 Live House 例子選得極準:語音可懂度依賴 2–4kHz,正是被低頻向上遮蔽的區域。 本站補上最有用的推論:解除遮蔽要用減法——壓低頻比拉高頻有效得多。
⚠️ 本站要修正的三處
一、「乾、尖」歸給壓縮,很可能錯了(kp-05):高位元率有損編碼優先保留的正是 1–5kHz(人耳最敏感區)。 而反證是他自己給的——他寫了那個節目「盡可能減少伴奏」、某曲「只有鋼琴」。極簡伴奏+近距離收音本來就會乾,這是製作選擇不是編碼缺陷。 差別在於:前者該補,後者是把作品想呈現的東西修掉。
二、「混音師也這樣做」推不出播放端可任意等化(kp-06):製作端進入母帶、不可逆、全世界聽同一份;播放端只影響你、可逆。 它只證明「等化不是禁忌」——而那一點本站同意。⚠️ 且若混音師已加過中頻,你再加就是疊加。
三、「這不是錯覺,環繞喇叭真的有播放」回答了錯的問題(kp-08):質疑者說的是「那個空間資訊不在錄音裡」,不是「喇叭沒出聲」。 而他上一段就給了正確答案——他自己寫處理器送出的是「它認為是殘響的部分」。他知道機制,只是回應質疑時換了個好回答的問題。
本站記加分的四件事:①公開完整調音數值,且註明「實際數字要看喇叭與空間」(等於叫人不要照抄)(kp-04);②數值本身克制——人聲區 0.3–1dB 接近聽覺閾值,要誇大效果大可寫更大的數字(kp-04);③用「它認為是殘響」而非「還原環繞音效」描述上混(kp-07);④願意為自己的處理提出正當性論證,而不是只說「我調過了」(kp-06)。
本站補充而非原文內容者:遮蔽的向上擴散與耳蝸機制、減法優於加法(kp-02);房間修正與口味調整的性質區分與順序理由(kp-03);1dB 的察覺閾值與 200–900Hz 的渾濁風險(kp-04);有損編碼實際犧牲的頻段、極簡伴奏與近距離收音造成的乾感、響度正規化的音量變數(kp-05、kp-01);製作端與播放端等化的四項差異(kp-06);上混的相關性分析機制與三項限制(kp-07)。
方法學:全篇聆聽描述均為個人聆聽印象,無音量匹配、來源對照或輪次;其系統含已揭露之多段等化與 t05-u09 的 50Hz +10dB,本站不收為跨系統結論。
⚠️ 利益揭露:來源為其自家商城官網文章,全篇描述的是其收費營業場所的系統與處理鏈;文中點名之處理器為其經手品項,依本站規則不收錄型號。
不收錄者:所有品牌與型號;具體曲目與藝人的聽感評價;場地營業資訊。